मजाका लागि खोज्दै बालबालिका दिवसका लागि खेलकुद खेलहरू? यदि तपाईंसँग बच्चाहरूको ठूलो समूह छ भने, म्यामिमेकरको यो खेल खेल्नुहोस्, जहाँ खेलाडिहरूले सुचना सोध्नु पर्छ उनीहरूको पहिचान पत्ता लगाउन र त्यसपछि उनीहरूको साझेदार पत्ता लगाउँछन्।
कठिनाई: औसत
आवश्यक समय: 20 मिनेट
तपाईलाई के चाहिन्छ?
- कागज र कलम।
- कैंची।
- क्यारेक्टरहरूको चित्रहरूको छापआउट यदि तपाई जवान छोराछोरीसँग खेल्दै हुनुहुन्छ।
- टेप।
- पुरस्कार (वैकल्पिक)।
कसरी खेल्ने
हृदय आकारमा पेटी काट्नुहोस्।
मनपर्ने जोडीहरू र साथीहरूको नामहरूलाई हृदयमा लेख्नुहोस्। त्यहाँ हरेक नाम एकैछिनमा एक जोडी हुनु नपर्ने दुई जना सदस्य हुनुपर्दछ।
यहाँ केहि सुझाव गरिएका नामहरू छन्
- सांता र श्रीमती क्लॉस।
- मिकी माउस र मिनी माउस।
- फ्रेड र विल्मा फ्लिनस्टोन।
- बैटम्यान र रोबिन।
- Spongebob र Patrick।
- सुपरम्यान र लोइस लेन।
- लिटिल रेड राइडिङ हूड र बिग खराब भेडा।
- अलादीन र जैस्मीन।
- ह्यानसेल र Gretel।
- पीटर प्यान र टिंकर बेल।
- बेट्टी र बर्नी रुबल।
- अन्ना र क्रिस्टोफ।
- अन्ना र एल्सा।
- रापुन्जेल र फ्लेन राइडर।
- रोबिन हुड र नौकरी मारियन।
- सिन्ड्रेला र प्रिंस आकर्षक।
- Shrek र Fiona।
- श्रेक र गधा।
- लेडी र ट्राम।
- रोमियो र जूलियट।
- डोरा र बूट।
- Pinocchio र Gepetto।
- Goldilocks र बेबी भालू।
- क्लियोपेट्रा र मार्क एंथोनी।
प्रत्येक खेलाडीको पछाडीमा एकपटक ट्याप गर्नुहोस्, निश्चित गर्नुहोस् कि उनीहरूले आफ्नो चरित्रको नाम देख्दैनन्। एकपटक सबै छोराछोरीले आफ्नो पीठमा नामहरू राखेपछि, खेलाडीहरू कोठामा झन्झन्डा छन्। खेलाडीहरू एकअर्काको पछाडिका नामहरू हेर्छन् र त्यसपछि तिनीहरूका क्यारेक्टरहरूको बारेमा एकअर्काका प्रश्नहरूको जवाफ दिनुहोस्।
एक प्लेयरले सुनेको हुन सक्छ जुन उनीहरूको क्यारेक्टरको पहिचानको नेतृत्व हुन सक्छ, तर उनीहरूले बिना सोचेका अर्को प्लेयरलाई जानकारी प्रदान गर्न सक्दैनन्।
उदाहरणका लागि, श्रेक नामको एक खेलाडीले उनको पीठमा यस्तो प्रश्न सोध्न सक्छ, "म फिल्म वा किताबबाट क्यारेक्टर हुँ? म एक राम्रो चरित्र हुँ या मेरो मतलब हो? "अन्य खिलाडिहरु को प्रश्नहरु को उत्तर दिनु पर्छ, तर उनि केवल उनको नाम मा श्रेक को नाम मा नहीं चल सकते र भन्यो," तिमी हरी हो।
तपाईं चलचित्रबाट कार्टुन क्यारेक्टर हुनुहुन्छ। तपाईंको छेउको गधा एक गधा छ। "
खेलाडीहरूले उनीहरूको पहिचान पत्ता लगाएपछि उनीहरूले आफ्नो जोडीलाई भेट्नुपर्छ। त्यसोभए, त्यस उदाहरणको साथ जारी राख्नु, शिककले फेयनालाई भेट्टाएकी थिइन्, र दुईले मंगलबार रोक्न र उनीहरुका काम गरिसकेपछि आफ्नो हात उठाए।
पहिलो जोडा आफूलाई सही रूपमा चिन्न र एक-अर्कालाई जित्न खोज्छ। वा, यदि तपाईं एक विजेता मुकुट गर्न चाहनुहुन्न भने, प्रत्येक समूहले एक-अर्कालाई भेट्टाएपछि मात्र प्रत्येक टोलीलाई पुरस्कार प्रदान गर्दछ। हरेक प्लेयरलाई पुरस्कार प्रदान गर्दा तपाइँलाई निकै आवश्यक पर्दछ, एक राम्रो विचारले सरल ट्रिंकेटहरू जस्तै हृदयको आकार स्टिकरहरू, वेलेंटाइन-वेड पेन्सिल र रस्सेर, लघु कैंडी सलाखहरू वा कुराकानीको सानो बक्सको एक सानो बाकस हात लगाउँदछ। ।
सुझावहरू
- आफ्ना श्रोताहरूलाई थाहा छ। युवा बच्चाहरु को लागि, रोमियो र जूलियट र क्लियोपेट्रा र मार्क एन्टीनी जस्तै केहि अधिक परिष्कृत जोडीहरु लाई छोडें।
- त्यस्तै गरी, युवा खेलाडीले चरित्रको एक मुद्रित चित्रबाट लाभ उठाउन सक्दछ र स्ट्रिप्समा नाम राख्छ जुन खेलाडीहरूलाई ब्याक गर्दछ। उनीहरूले चलचित्र श्रेक देख्न सक्थे तर अन्य खेलाडीको प्रश्नहरूको जवाफ नपाउन सक्दथे जबसम्म उनी श्रेको हरियो, कताईरहेका मगको तस्वीरमा देखिनन्।
क्रिस्टीन गुउभाउ द्वारा अपडेट गरिएको