बच्चाहरु को पार्टी खेल: वेलेंटाइन दिवस Pictionary

Pictionary एक बालबालिकाको पार्टी खेल हो, र तपाईं पार्टी विषयवस्तु वा छुट्टी फिट गर्नको लागि यसलाई अनुकूलन गर्न सक्नुहुन्छ, जस्तै वेलेंटाइन दिवस । यो एक धेरै लचीलो खेल पनि हो किनभने तपाइँ यसलाई एक सानो समूह वा सम्पूर्ण कक्षाकोठामा प्ले गर्न सक्नुहुन्छ।

वेलेंटाइन डे कसरी खेल्ने Pictionary:

तपाईंलाई के चाहिन्छ?

निर्देशनहरू:

  1. पार्टीको पक्षमा तीन देखि पाँचको टोलीमा विभाजन गर्नुहोस्। तपाईंलाई टोलीहरूको पनि संख्या चाहिन्छ, त्यसैले पार्टीमा नौ बच्चाहरू छन् भने, चार को टोलीमा तीन र तेस्रो तीनवटा टोलीको सट्टा पाँच को एक टोलीमा विभाजन गर्नुहोस्।
  2. त्यस्तै गरी, यदि तपाइँसँग 20 विद्यार्थीहरूको समूह छ भने उनीहरूको चार टोलीमा विभाजित र दुई फरक प्रतिस्पर्धाहरू चलाउन। अन्यथा, बालबालिकाहरूको आवाज एकअर्कालाई डुबाइदिन्छ र केहि बच्चाहरु असक्षम हुन सक्छ।
  3. वेलेंटाइन दिवस-सम्बन्धित शब्दहरू वा पेपरहरू लेख्नुहोस् वा छाप्नुहोस्, प्रत्येक शब्द वा वाक्यांशलाई सानो पट्टीमा राख्नुहोस् र कटोरामा स्ट्रिपहरू राख्नुहोस्।
  4. युवा छोराछोरीको लागि, यी शब्दहरू र पदहरू प्रयोग गरेर विचार गर्नुहोस्: हृदय; प्रेम पत्र; कैंडी; चकलेटको बक्स; गुलाब; गुब्बारे; broken heart; मित्र; मीठा; फूलहरू; गुलाबी; रातो; चकलेट; प्रिय
  5. ठूला छोराछोरीहरूका लागि, माथिको शब्दहरू प्रयोग गरी यी शब्दहरू र वाक्यांशहरूसँग विचार गर्नुहोस्: कामदेवको तीर; वेलेंटाइन दिवस कार्ड; दिल दुखाइ; मलाई एक चुम्बन उडाऊ कुराकानीको हृदय; एक दर्जन गुलाब; रोमान्स; मेरो बन; प्रिय
  1. कागजको स्ट्रिपहरू आधामा राख्नुहोस् र रेखाचित्र प्याड नजिकै एक कटोरामा राख्नुहोस्।

    प्रत्येक टोलीले एक खेलाडीलाई रेखाचित्र प्याडमा पठाउँछ। प्लेयर बिना कटोरा कागज को एक पट्टी खींच्छ र त्यसपछि शब्द वा वाक्यांश को तस्वीर आकर्षित गर्न को लागी उनको टोलीले यो के अनुमान लगाउन प्रयास गर्दछ। यदि उनीहरूले सही ट्रयाकमा छन् भने खेलाडीले आफ्ना टोलीहरूलाई हातले र इशाराहरूको सामना गर्न प्रोत्साहन दिन सक्छ (वा तिनीहरू गलत ट्रयाकमा छन् भने तिनीहरूलाई निरुत्साहित गर्दछ), तर उसले कुरा गर्न सक्दैन।

  1. खेलाडीहरूले कति शब्दहरू वाक्यांशमा देखाउनका लागि रेखाहरूको एक श्रृंखला खिच्न सक्छ।

    एक टाइमर सेट गर्नुहोस्, खेलाडीलाई 1 मिनेट समाप्त गर्न। यदि उनको टोली सदस्यहरूले सही अनुमान लगाउँछन् भने उनीहरूले एक बिन्दु कमाउँछन्। यदि उनीहरूले सही जवाफको साथ अघि आउँदैन भने अर्को समूह अनुमान गर्न सक्दछ र यदि उनी सही छन् भने बिन्दु कमाउन सक्दछ।

  2. त्यसपछि, एक खेलाडी चित्र ड्राइभमा पठाउन अर्को टोलीको बारी हो।
  3. प्रत्येक टोलीले पनि थुप्रै मोडहरू पछाडि र सबै खेलाडीहरूले रेखाचित्र प्याडमा मौका पाएका छन (यदि प्रत्येक पक्षमा पनि खेलाडीहरू छैनन् भने, केही खेलाडीहरूले दुई पटक आकर्षित गर्न सक्दछ), खेल समाप्त भयो । सबैभन्दा ठूलो अंक अर्जित गरेको टोलीले जीत्यो।

सुझावहरू